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乳母 ナンバー 270 デッキ K プレイ人数 1+ カードテキスト 増築で家族をスペース分だけ増やせる。 増やす家族1人につき食料1を払う。 (新生児は次のラウンドになってから家族として使える。増築の後でスペースがなければ効果なし。) エラッタ なし。 各人コメント かつては「出せば勝てる」とまで言われていた職業だが、みんなが増員できるようになったのか、5人プレイばかりやってるせいか、ここ最近評価がガタ落ちしている。とはいえ、家族を増やしにくい4人プレイ時は相変わらずの強さ。 -- harami (2010-11-29 00 32 00) コックを併用できると途端に凶悪な性能に -- 名無しさん (2013-05-24 17 55 56) 序盤に頑張ってレンガ暖炉や工業3種など、大進歩を取得する場合に得た食糧の使い道として高い効果が見込める。他の増築補助系との相性も良い。 -- 名無しさん (2013-06-28 11 41 49) 飯系+増築系と噛み合わさった時の力は破格だけれど、家族進歩を踏まないので進歩を出しにくくなるというのが地味にネック。 -- くまちゃん (2013-07-30 00 07 39) アグリコラは子孫の数が一番重要なのでステージ2の終わりに4人になるのは勝利に直結する。 -- 名無しさん (2014-10-05 17 19 59) 名前 コメント
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愛人 ナンバー 291 デッキ K プレイ人数 3+ カードテキスト このカードを出したらすぐ「家族を増やす(部屋がなくてもよい)」のアクションを行う(ステージ5のカードと同じ)。 このカードを出すのにコストとして追加で食料4が必要。 エラッタ なし。 各人コメント このカードを出す前に自分の農場に空き部屋がないか指差し確認。話はそれからだ。 -- ぜつ (2010-12-10 21 29 47) 人狼アグリコラ部では3人目として早期に出すのが主流。個人的には飯基盤に余裕があるなら4人目としてだしてもいいよね、と思ったりする。 -- はらみ (2011-01-10 11 57 13) 終盤に葦の家の住人を家に入れるために…… -- ふぇりあん (2011-01-11 13 41 52) むしろ5人目の家族として。 -- れのー (2011-01-28 17 02 04) 三人目に出す人が多い以上、これがある場は序盤の漁・小劇場飯が枯れやすくなる。ドラフト時に愛人を引かずに回した場合はその点も意識しておかないといけないかもしれない。 -- くまちゃん (2011-05-06 16 35 32) 泥沼では愛人は3ラウンドからだそうで -- 名無しさん (2014-05-06 13 30 20) 名前 コメント
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畑番 ナンバー 225 デッキ I プレイ人数 1+ カードテキスト 「小麦1を取る」のアクションのたびに追加で畑を(最大)1つ耕せる。 エラッタ なし。 各人コメント 通称「茶番」…あまりに茶番じみた強さのため、名前とかけて人狼アグリコラ部内ではこう呼ばれている。 -- harami (2010-11-28 01 10 22) 天敵さえいなければ。わら小屋くまでカモーン。 -- ぜつ (2010-12-10 21 21 13) 畑守と2回ずつ使ったけど、小麦に通う敵とかいなければ、畑守より強い気がするんだけど。 -- げどー (2011-01-10 10 14 18) 畑守とは活躍の場が完全に違うから比べるのは難しいかと。>げどーさん -- ふぇりあん (2011-01-11 13 35 49) 最強候補の一角「茶番」の名は伊達じゃない、得点基盤と飯基盤を同時に強力に構築できる素敵カード -- サトウ (2013-03-24 23 44 29) 他プレイヤーがほとんど見向きもしない序盤の小麦1を有効活用出来るのが強さの秘訣。 -- 名無しさん (2013-04-04 11 38 00) 増築増員プレイで手数を増やした後、競合しにくい小麦1で畑の枚数を稼ぐという使い方も。 -- くまちゃん (2013-07-30 00 19 45) 名前 コメント
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人狼アグリコラ部内におけるプレイ時の取り決め、処理順など。 ゲーム開始前 順番決めくじ引き大きい進歩のカードを引いて決める。 かまど(2)を引いた人が1番手。そこからカードの並び順に順番を決める。 井戸(大きい進歩の10枚全てを使う場合はかご製作所)を引いた人が5番手。 サイコロ出した目が大きい順に1番手、2番手…と決める。 ルールサマリ 各ラウンドの流れラウンドカード決定フェイズラウンドカードをめくる。 置いてある資材、食料、種などがあれば解決する。 資材を補充する。 ラウンド開始時の能力があれば解決する。 労働フェイズ働け。 帰宅フェイズ家族やゲストその他ワーカーを家やストックに戻す。網漁師、曲芸師、営農家などが発動する。 収穫フェイズラウンド4,7,9,11,13,14の時のみ発生。詳細は後述。 収穫フェイズの処理畑フェイズ畑に植えてある種を各1個収穫する。 糸巻き棒など、このフェイズで発動する能力を解決する。 食料供給フェイズ家族、葦の家の住人1人につき2つの食料を供給する。但し直前のラウンドで生まれた家族は新生児として食料1でよい。 食料が足りない場合、足りない食料1につき1枚物乞いカードを貰う。 収穫手伝い等、このフェイズで発動する能力を解決する。 繁殖フェイズ同じ種類の家畜を2匹以上飼っており、繁殖後に飼うスペースがあれば1匹増える。 家畜が何匹いようが増えるのは1種類につき1匹(最大3匹、泥沼拡張では4匹)まで。 飼うスペースが無ければそもそも繁殖しないため、食料にも羊農変換もできない。 繁殖の際、両親になる2匹と新に生まれた1匹は、次のラウンドカード決定フェイズまで食料にも羊農変換の対象にも出来ない。 ゲームの終了14ラウンドの後の収穫フェイズが終了したら即ゲーム終了。 家畜小作人の家畜返却や家畜の餌の家畜増殖など特定の能力のみ処理する。 アクションの処理ワーカーをアクションスペースに置くことでアクションが出来る。 複合アクションで「Aその後でB」とあるものはAのアクションが出来ないとBも選択出来ない。「Aそして/またはB」とある場合AかBのどちらかが可能であればアクション可能。 アクションを実行不可能な場合、そのアクションスペースにワーカーを置くことそのものが出来ない。 木材配りで空になった木材3、小劇場を誰かが行い食料が0になったあとの家長による割り込み小劇場などはアクション不可とみなしワーカーを置けない(Comp8.0処理)。 資材や種、食料アクションでは資材を取る事が出来る。以下の流れで処理する。資材などをアクションスペースやサプライから取る。この時点ではまだ自分のストックには入っていない。 資材などを取る際に発動する能力(木こり、レンガ職人、石買い付け人など)が発動する。 資材を自分のストックに入れる。 この時点で発動する能力(資材商人など)が発動する。 「いつでも」とある能力はアクション中でも使用可能。その際に使用できるのは自分のストックにある資材や種、家畜、食料に限る。 ドラフト 職業、小さい進歩を各7枚ずつ配る。 職業と進歩から1枚ずつ自分が使うカードを選び、残りのカードを次の手番のプレイヤーに回す。 それを7回繰り返す。
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骨細工 ナンバー 273 デッキ K プレイ人数 4+ カードテキスト 食料にした猪1頭につき自分の木材2までをこのカードの上に置ける。 1,4,7,10番目の木材を除きこのカードの上にある木材1につき1点のボーナスを得る。 エラッタ なし。 各人コメント みんなのアイドル。これで勝ちにくるコンボをあみ出した奴はつくづく頭おかしいなと思う(褒めてます) -- harami (2010-12-01 00 24 06) 3点稼げれば存在価値がある世界において、猪喰いながらついでに木材3個乗せて2点はそこまで悪くないけど出す手数が勿体ない。出し切り系の手作りしてたときのついでに数点稼ぐか、さもなければ10本以上つぎ込んで荒稼ぎするかの2択。前者は見た事無い。後者はロマン派すぐるが勝っていることすらあるのが恐ろしいw -- Felean (2010-12-01 18 48 14) 酷評されている割にはコンボパーツは豊富です。しかもドラフト終盤にピック出来る子ばかりです。革なめし工、猪猟師、ブラシ作り、猪使い、猪飼い、ブタ飼い、小作人、毛皮、木材荷車、他木材ブースト各種。猪6匹&木材12本→食料18&8点と考えると如何でしょう? -- 名無しさん (2011-07-26 23 47 48) 営林士はマブダチ -- 名無しさん (2014-08-09 22 09 28) アグリコラで唯一点数が無限に取れるカード(泥沼なし)。コンボ材料がそろうと100点を超える(まあ、そろわないけどw) -- 名無しさん (2014-10-06 10 45 24) 名前 コメント
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フラウィウスユリウスアグリコラ(フラウィウス・ユリウス・アグリコラ) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: アウィトゥス (息子)
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対戦日 2010/12/5 対戦者 人数 5人 ユーリ 大将軍 ♭ 南里 みさき 結果 氏名 点数 1位 大将軍 43 p 2位 南里 41 p 3位 みさき 39 p 4位 ♭ 38 p 5位 ユーリ 37 p なかなかの好対戦だったようですね。3~5位の点差が1点ずつとは……この1点がとても重要なのです。序盤に立てた厩舎が勝敗を分けることもあります。さて評価ですが、南里牧場は石の家9軒ですと!?レンガの柱の威力は知っておりますが、どのようにして石の家に改築できたのでしょうか?檻がなかったら、食料基盤がなく難しい戦術だったでしょうが、結果40点台となると、その手腕を認めないといけませんね。みさき牧場は作物と家畜共に素晴らしいですが、木の家と家族が3人というのが残念でした。高得点を狙うには、家族5人の石の家が望ましいですからね。何はともあれ大将軍さんとユーリさんは、1日に5回もアグリコラとは………良くやりましたね。さすがは、我がアグリコラ公報組織の工●員です。 ジョウン・イル =============================================== 【大将軍農場】 畑 牧場 小麦 野菜 羊 猪 牛 家 厩 家族 小進 大進 職業 未使用 合計 3 2 4 3 3 2 1 4 2 12 0 8 0 -1 43 【職業カード】 得点 【小さい進歩】 得点 【大きい進歩】 得点 【雑感】 ■ 木材集め ■ 攪乳器 ■ かまど 1 序盤の資材集めが上手くいった。 ■ 畑好き □ 搾乳台 ■ 家具製作所 2+1 □ 港湾労働者 □ ウマ ■ 井戸 4 □ 庭師 □ じゃがいも掘り □ □ 農夫 □ 焼き串 □ □ 鋤職人 □ いかだ □ □ 柵運び □ 小麦車 □ =============================================== 【南里牧場】 畑 牧場 小麦 野菜 羊 猪 牛 家 厩 家族 小進 大進 職業 未使用 合計 1 1 1 1 -1 1 1 18 0 15 2 1 0 0 41 【職業カード】 得点 【小さい進歩】 得点 【大きい進歩】 得点 【雑感】 ■ レンガ運び ■ 馬鍬 ■ 調理場 1 レンガの柱があったので、マンション経営方針で。石の家にしたため点が伸びれて良かった。また、檻は非常に強かった。 ■ 畑作人 ■ ガチョウ池 1 □ ■ 梁打ち ■ 檻 1 □ ■ 羊農 ■ レンガの柱 □ ■ 小作人 □ くびき □ ■ 在官屋 □ わら小屋 □ □ 木大工 □ 柄付き網 □ =============================================== 【みさき牧場】 畑 牧場 小麦 野菜 羊 猪 牛 家 厩 家族 小進 大進 職業 未使用 合計 4 3 4 4 4 3 3 0 3 9 1 2 0 -1 39 【職業カード】 得点 【小さい進歩】 得点 【大きい進歩】 得点 【雑感】 ■ 乗馬従者 ■ 牧人の杖 ■ レンガ暖炉 2 乗馬従者とパン焼きが非常に相性が良かった。改築できなかったのが反省点。石の家増築も狙うべきだったか……… ■ パン職人 ■ カブ畑 1 □ ■ 農場主 □ 醸造所 □ □ 井戸掘り □ 石の家増築 □ □ 厩作り □ 調理場 □ □ 倉庫番 □ 家畜市場 □ □ レンガ職人 □ 猪の飼育 □ =============================================== 【♭農場】 畑 牧場 小麦 野菜 羊 猪 牛 家 厩 家族 小進 大進 職業 未使用 合計 3 3 -1 2 2 2 1 4 0 12 2 9 0 -1 38 【職業カード】 得点 【小さい進歩】 得点 【大きい進歩】 得点 【雑感】 ■ 石切り ■ 簡易かまど 1 ■ かご製作所 2 3枚目の職業を出すのが遅かった。簡易かまど、小牧場で羊を奇襲したら局面が変わったかも。 ■ 大工 ■ レンガ抗 1 ■ 製陶所 2+2 ■ レンガ貼り □ 果物の木 ■ 石の暖炉 3 □ 柴結び □ 個人の森 □ □ コック □ 寝室 □ □ 羊農 □ 露天 □ □ 羊番 □ 小牧場 □ =============================================== 【ユーリ農場】 畑 牧場 小麦 野菜 羊 猪 牛 家 厩 家族 小進 大進 職業 未使用 合計 3 2 3 4 1 1 -1 3 0 9 12 0 0 0 37 【職業カード】 得点 【小さい進歩】 得点 【大きい進歩】 得点 【雑感】 ■ 資材商人 ■ 村の井戸 5 □ 備考:ほうきで入手した小さい進歩のうち「プランター」「葦の交換」「斧」を使用。ほうきで入手した「斧」に目がくらみ、それまでの計画を曲げてしまったのが非常に良くなかった。 ■ レンガ屋 ■ ミツバチの巣 1 □ ■ ブリキ職人 ■ 鯉の池 1 □ ■ 販売人 ■ 書き机 1 □ □ 家畜守 ■ 折り返し鋤 □ □ メイド ■ ほうき □ □ 畜殺人 ■ かいば桶 3 □
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港湾労働者 ナンバー 171 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト いつでも木材3をレンガ1葦1/石材1のいずれかに交換できる。 または、レンガ2/葦2/石材2のいずれかを好きな資材1と交換できる。 エラッタ なし。 各人コメント 木をガメていれば全ての資材が溜まっていくので木をガメることが出来れば強力だけれど、変換効率がどうもイマイチなので単体ではまず使えない。あと、「いつでも」変換可能なので、さりげなく伸ばす方向性が読まれにくいかつ柔軟に対応できたりする。 -- くまちゃん (2011-05-26 16 30 30) というか木3が葦になるって意味合いが一番大きいかも。 -- くまちゃん (2011-05-26 16 32 04) レンガ3もレンガ1葦1になった。活かすのはここらへん? -- くまちゃん (2011-05-27 15 27 37) 手を読まれにくいという利点はありますが、変換効率はさほど良くありません。しかし中盤以降余りがちなレンガに限ればかなり優秀です。レンガ置き場、レンガ大工、レンガ坑との組み合わせが強力なカードです。 -- 名無しさん (2011-08-06 11 38 12) 英語版だと木3→レンガ1/葦1/石1なので日本語版はエラッタらしいが、正直日本語版でも変換効率が微妙なのでアグリコラ部ではこのまま日本語版採用の方向? -- サトウ (2012-02-01 10 26 49) 3 wood to either 1 clay, 1 reed or 1 stone の最初のコンマ(、)をandと読むのは強引。either or はused to begin a list of two or more possibilitiesなので。3択でも使う。よって、レンガか葦か石が正しいと思う。正直レンガ1は無いだろと思うが。 -- FK (2012-06-28 03 01 17) 手が読み難くなるので他家的にはやっかいだが、効率の悪さがやっぱりネック、そのため勝ちきれない印象 -- サトウ (2012-09-04 13 58 08) イラストの元ネタは「カタンの開拓者」作者、クラウス・トイバー。カードの効果もカタンチック。 -- 名無しさん (2017-09-27 02 42 17) 名前 コメント
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精肉屋 ナンバー 247 デッキ I プレイ人数 1+ カードテキスト いつでも家畜を食料にできる。 羊1頭で食料1、猪1頭で食料2、牛1頭で食料3を得る。 (かまどの印のある進歩を持っていなくてもよい) エラッタ なし。 各人コメント 「俺の主力?精肉屋だよ」「アチャー>(ノ∀`)」という茶番が繰り広げられる程度の能力。まぁ、調理場に変換できない簡易かまどみたいなもんだしなぁ…。 -- harami (2010-11-29 23 54 57) ブタ飼いとコンボさせるくらいしか使い道無いよなぁ……。 -- ぽる (2010-12-15 10 16 02) 牛一直線のプレイに限って働く。 -- ぜつ (2010-12-16 20 30 41) 羊「以外」「だけ」を食べるなら及第点ですね。森の牧場で猪大繁殖とか? -- 名無しさん (2011-07-23 01 23 46) 名前 コメント
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アグリコラ ~泥沼からの出発~ 追加ルール 初期農場の変化ゲーム開始時、スタートカードが各自に配られ、それに書かれたとおり森タイルを5枚、泥タイルを3枚置く。森タイルは伐採して木材を得るか焼畑して畑にすることができ、泥タイルは燃料になる。(後述) 燃料、暖房の導入収穫時、部屋数分の燃料が必要となる。このとき、レンガの家だと必要な燃料が1少なくなり、石の家だと2少なくなる。 燃料は後述する特別アクション「泥炭を掘る」で泥タイルから得られるほか、いつでも木1→燃料1の交換ができる。 収穫時に必要な燃料が払えない場合、不足した燃料分の家族が風邪をひく。風邪をひいた家族は、次ラウンドで「病院」のアクションスペースに行かなければならない。最後の収穫で風邪をひいた場合、その家族の家族点が1点となる。「病院」とは何人でも入れるアクションスペースで、入った家族は風邪がなおり、1飯を得る。アクションスペースのため、柵立てのトリガー用スペースともなる。 収穫時、燃料をわざと不足させることも可能。 特別アクションゲームの準備のとき、プレイ人数にあわせて必要な特別アクションカードを準備する。 プレイヤーは、労働フェイズ中に今まで通り家族コマを置くか、特別アクションカードをとることができる。 後者の場合、その特別アクションカードを表向きにして自分の前におき、そのカードに書かれたアクションをどれか1つ実行できる。(その場合、家族コマは配置する必要がなく、次の手番で配置することができる) 食料2をストックに払うことで、ほかのプレイヤーが取得済みの表向きの特別アクションカードを取ることもできる(自分で取得済みのものは不可)。書かれたアクションのうちいずれか1つを実行し、その特別アクションカードを裏向きにする。裏向きの特別アクションカードはそのラウンド終了時まで誰も使えない。 つまり、【特別アクションカードは1枚につき毎ラウンド2人まで使用できる。1人目は無料、2人目は2飯。】ということ。 特別アクションについての詳細は、特別アクションを参照。 新たな家畜、馬の登場主に特別アクションで得られ、ゲーム終了時に1頭1点になる(上限なし)。持っていない場合-1点。 大進歩の追加大進歩が14枚追加された。林務官舎、泥炭焼き場は通常の大進歩と同じく最初から表向きに、他の12枚については上記2枚と通常の大進歩10枚の下に置かれる(全て2枚重ねとなる)。 下の大進歩は上の大進歩が取られるまで取ることができない。 追加された大進歩の詳細は泥沼 大進歩を参照。 「大きい/小さい進歩」がラウンド1に固定 愛人は3ラウンド以降しか出せない。